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有機EL MicrodisplayメーカーeMagin上半期の売上高3.8%減少…ライセンス売上高100万ドルが発生

eMagin `s Microdisplay (出典 = eMagin )

eMagin `s Microdisplay (出典 = eMagin )

Hyunjoo Kang / jjoo@olednet.com

 

バーチャルリアリティ(VR)機器、拡張現実(AR)機器および医療用機器向けの有機ELマイクロディスプレイ(Microdisplay)技術メーカーであるeMaginが、2016年上半期の売上高が前年同期比で3.8%下落し、米ドル240万4,000ドルの純損失を出したことが分かった。

11日(現地時間)にeMaginが発表した2016年第2四半期の実績資料によると、同社は過去第2四半期に前年同期比で約11%下落した550万ドルの売上高を記録した。

このため同社は、上半期の総売上高は前年同期比約3.8%下落した1253万4000ドルであった。相反する製品の販売の売上高は、大きな違いはないが政府からの契約受注が前年同期に比べ不振であった。

しかし、前年同期にはなかったライセンスの売上高が、今年上半期には100万ドル発生した。同社は、VRヘッドセット技術に関する知的財産権を持っている。

今年第2四半期、同社は216万4000ドルの純損失を記録し、上半期の純損失は合計215万ドルである。前年同期の25万4000ドルの純利益に比べて240万4000ドルが下落した。

同社のCEOであるAndrew G. Sculleyは、「今年第2四半期には、政府からの契約規模が小さく、私たちの製造機器にダウンタイムがあった」と説明した。

Sculley CEOは、「私たちは、消費者の需要が拡大しているVR、AR市場で必要とする解像度と明るさを満たすことができる技術を持っている唯一のメーカーであると信じている」と強調した。

eMagin, developed IHMD to lead the microdisplay market

The U.S based OLED microdisplay company eMagin released the development of the Immersive Head Mounted Display (IHMD) on the company’s website which is to be the next generation of microdisplay.

This IHMD of eMagin is equipped with 2k by 2k high-resolution OLED microdisplay and patented optics compared to the bigger and lower resolution cell phone display and conventional optics.

Andrew Sculley, the CEO of eMagazin said that, ‘We will shift the performance and paradigm of VR HMD by developing a wide range of applications.’ Jerom Carollo, the vice president added that ‘OLED microdisplay is the fundamental reason that the size and the weight of VR HMD counterpart can be reduced in half.’

A field of view is over 100 degrees and the resolution is from 1 megapixel per eye (MP/eye) to 4 MP/eye. The IHMD offers the viewer function like ‘flip-up’ which is not available in any other VR HMD.

eMagin announced that it will hold an open competition to launch the IHMD. The first prototype is expected to be completed at the end of 2014 with the resolution of 4 MP/eye. eMagin hopes the IHMD to be applied to diverse areas including game, medical, architecture, 3D design, education, military use, etc., and the initial target will be the game market.